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请问一个WAP在线的文字形式的棋牌类游戏。

2019-07-03 16:09

  之前玩过一个是用WAP在线张牌,分第一次出一张比大小,第二次出两张按10点半比大小,第三次出三张按扎金花比大小。是文字形式的。如果有人知道请告诉我。或者告诉我...

  之前玩过一个 是用WAP在线张牌,分第一次出一张比大小,第二次出两张按10点半比大小,第三次出三张按扎金花比大小。是文字形式的。如果有人知道 请告诉我。

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  首先,中国移动用户数总数在今年年初的时候已经突破了4亿人。这一个数字也是相当惊人的。4亿的数字已经超过了美国整个国家的人口了。4亿部手机,可以想像得出来市场的机会是非常惊人的。而且根据预期,手机的数量会进一步的增长。

  目前市场上有非常丰富的手机游戏平台。也就是说,除了最早的短信手机之外,现在2.5代手机都或多或少的支持手机游戏,也就是说,通过以下这一些平台像JAVA、BREW、SYMBIAN等等都给手机游戏开发者提供了一个非常好的舞台,做出非常精彩和好玩的游戏。

  截至到06年初,仅中国百宝箱在线千多万人已经尝试了游戏,说明这一些人对游戏是非常感兴趣的。至于能不能把这一些用户黏住,让他持续不断的玩新的游戏就得看各位手机游戏厂商是不是能够满足用户的需求,能不能做出好玩的游戏。从感兴趣的用户数量来看,这一个数字也是很惊人的,有3千多万人玩过手机游戏。

  截至今年年初,中国移动代计信息费以后达到每月近4000万人民币。我相信,如果有更好政策引导和更多游戏厂商积极参与,开发出非常好的产品,我相信这一个数字会远不止这一些。

  第二类,空中网作为中国移动最早的合作伙伴之一,我们非常积极和努力的跟运营商合作,把手机游戏变成运营商非常重要的一个收入来源。

  另外,空中网除了无线增值服务之外,我们也在积极的探索运营商之外独立发展的一些运营的模式。这一部分,大家在大街小巷上看到我们很多的广告。前一段时间我们在推我们整个公司无线网络门户,我们的口号就是手机上网就上空中网。手机游戏肯定是无线互联网非常重要的组成部分。就像网络游戏是有线互联网重要组成部分一样。我们有两款游戏,一款是中国移动的百宝箱,一款是中国联通的游戏。

  一类是WAP游戏,有的通过WAP来进行支付式的游戏。这跟有线互联网发展的初期用户玩的网游是文字型的,而WAP有一点像这样的方式。

  第二类,JAVA游戏,是中国移动在推的平台。中国移动SP接入量将近200余个,收入主要集中在其中10%左右的SP中。

  第三类是Brew游戏。中国联通SP接入量为300余个,收入主要集中在其中10%左右的SP中。

  竞争态势方面,首先运营商严格的规范管理大量SP和产品的进入。自由WAP站点和大量正规和非正规产品的存在,这也是一种力量。还有大量海外优秀产品的涌入,这几方面都会战于中国的游戏市场。

  平台主要是以WAP和JAVA为主,JAVA以其表现成为未来趋势。JAVA相对比较便宜,还有语言比较通用,开发人员比较。还有美国SUN公司公开了JAVA的源代码。这一个举措会使JAVA成为主流中的主流。

  第二个方面,从类型来说,我们认为目前MMORPG占了绝对的开发主流。休闲类似的游戏也在逐渐兴起。基本在沿着PC网游的思路进行探索。

  第三个方面,从资源来说,手机游戏的开发周期相对PC游戏较短,版本更新和运营成本较低。

  这是手机网游类型。像我们做的第一款手机网游,也是中国移动最早推出WAP平台的时候是我们主推的产品,而且是非常领先的产品。还有一些像棋牌类的游戏,现在休闲类的游戏也是非常重要的分类。

  这是一些MMORPG的表现,大家可以看到,他们是非常动态,比文字的网游更进一步了。

  先是策划,我认为策划是游戏的成功与否的重中之重,也就是说兵马未动,粮草先行,就像拍电影看你有没有好的剧本。很多手机游戏对策划方面缺乏重视。在缺乏策划的时候就盲目的开发,就会造成很多人力、物力、财力大量的浪费。

  第二,是开发后台。只有后台这一些功能已经实现的情况下才可以开发。有的时候发现自己后台不足,你的游戏运营起来也有一些阻碍。

  最后是测试。测试这一个工作也是非常非常的重要。因为通常游戏的第一批用户是最重要的用户。第一批用户叫意见领袖,他们什么东西都会尝试,如果你得罪了这一批用户,这一批人会影响到非常多的人,这就叫意见领袖。就是在你测试完善之前盲目的推出,我很少见到这样的产品成功。

  开发完了之后,就是把它转交到运营部门进行运营,这可以是公司内部来做也可以是一个合作的公司来做。在运营的过程当中会发现很多用户的需求在策划的时候没有想到,我们可以及时的给开发部门反馈。如果开发公司在国内,相对来说比较好办,打一个电话或者发一个邮件就能够改了。如果开发公司在韩国或者在日本或者在其他国家,你会发现在其他国家沟通的成本非常非常的高,运营公司完之后,你提出一些改动的需求,首先你得找一个翻译,把这一些东西翻译成开发公司使用的语言。

  第三,这一个公司他们有自己的开发计划和修改计划,有的时候不听你们的。很多中国公司和外国公司的矛盾也产生在对游戏根据市场反馈进行返工的时候,这一个时候会产生矛盾。如果在国内或者在一个公司之内沟通成本会低很多。

  另外一点,刚才说了手机游戏开发通常可以引入非常多的主题特色,也就是有一些社会的热点、知名的影视产品、动漫卡通、焦点形象等等大家非常喜爱和关注的热点可以非常及时的融入到手机游戏周期里面来。

  像我们空中网非常成功的产品就是基于电影《功夫》开发的同名的游戏及时,我们花了很多心思把电影的形象放到里面来。

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